DH Wang

个人资料

姓名:王第洪

性别:男

年龄:90后

学校:成都大学(21届)

学历:本科(全日制)

专业:数字媒体技术

QQ:2677264858

电话:17602378465

主页:wangdihong.cn

博客:cnblogs.com/WangDHong/ >

B站: bilibili.com/252601781 >

邮箱:2677264858@qq.com

一个热爱钻研计算机技术的工科男,喜欢游戏并对3D模型感兴趣,有热情主动学习意识强,抗压能力强,思维活跃善于沟通交流,具有高度责任感和团队合作精神,从小开始对计算机有极大的兴趣。目前我专注游戏开发技术美术领域关注国内外先进技术和技术文献。业余时间喜欢研究单片机嵌入式开发和Web前端网页开发。

掌握的技能

TA/Technology

能完成各类效果demo并掌握行业两大游戏引擎的相关操作,插件开发、修改渲染管线以及特效的制作等 能用C#完成u3d基本需求,会Shader着色器代码,熟悉渲染管线 懂得UnrealScript脚本语言,独立完成程序脚本编写工作,能熟练使用UE4蓝图材质,粒子系统和蓝图类编程,熟悉shader用法。 掌握C#、MAX Script,VEX、QT插件C/C++、Lua、HTML、shaderlanguage、Python、JS

TA/Art

使用MAX开发插件完成简单和复杂的模型制作提高效率,熟悉使用SP、ZB、MD、MB独立完成PBR模型和贴图制作 和Houdini完成常规游戏资产处理和操作。了解传统动画绑定及骨骼蒙皮驱动流程并由脚本动画状态机进行逻辑控制。 熟悉提升画面渲染品质,美术资源和画面性能优化,对结构和色彩有一定认知,擅长把控整体风格,制定美术标准,能够解决程序与美术衔接问题。

Web/Embedded

网页渲染接触网站的架构和开发以及微信小程序能使用 JS 制作简单的程序、交互与特效开发物联网通信控制设备软硬件交互,智能家居远程控制等

任职经历

  • 天上友嘉 (2020.10 - 2021.01)


    在四川天上友嘉游戏公司进行了两个多月的技术美术(TA)实习,使用unity负责编写和拓展相关编辑器插件和DCC插件及效果,如Max资源管理脚本和制作了地形编辑器,编辑器支持分层地表绘制和负责场景各种水体制作,湖水,海水,瀑布,小溪,河流,雨水,池塘,水洼....等
  • 广州速游 (2021.02 - 2021.05)


    在广州速游网络科技公司进行负责游戏客户端开发(引擎开发)相关工作,使用tolua框架完成日常分配任务,学习框架和游戏开发流程思想。根据MVC模式搭建逻辑框架。减少向服务端发送协议数据请求及解决资源复用和事件委托问题,如背包,战斗逻辑等各类系统开发,时间三个多月
  • 永航科技 (2021.06 - 2023.02)


    加入永航科技有限公司,并且担任技术美术开发一职,针对不同项目组使用unity和虚幻对各个项目组提供技术支持和新技术的内部调研工作。
    主要有天气系统和风场模拟以及常用特效的制作溶解、顶点动画、3D粒子特效。
    材质相关部分主要负责皮肤,头发,眼球,各类服装,布料,窗户,河流,植被材质相关Shader撰写。
    Unity涉及渲染管线部分需要编写相关feature等,涉及其他DCC软件的优秀效果进行复刻和进行自定义着色器开发。
    使用各类截帧工具进行优秀效果的分析和学习调研,编辑器插件部分通过Axure设计原型后完成美术友好的交互功能开发。

部分作品 (查看更多)

风场模拟

雨天系统

毛发绒毛

水材质

天空材质

通道查看工具

MaxScript 小游戏

Lua 战斗及背包系统

MayaPython 插件

曲线工具

截帧还原

灯片

地表材质

透光植被

自定义贴花工具

视差窗户

SP着色器

Max着色器

皮肤效果

像电影一样去生活

年轻就是最大的资本,但害怕犯错所以总把负面的因素放在最前面...

旅行日记和生活中的点滴记录:https://wangdihong.cn/LifeSpace

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